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我们需要游戏公会吗

你的名字是什么无关紧要,一个陌生名字和另一个陌生的名字并没有什么不同,而重要的是你所属的集体是什么,它比你的名字更能准确描述你的形象.mm东东
在我大概四岁的时候,父母送我进入幼儿园的企图因我无尽的哭闹和破坏活动而宣告失败.从那以后,我就呆在父亲画室的一个墙角里,看着各种色彩的颜料和各种材质的画纸度过每一天.有时我从大玻璃窗望出去,偶尔会看到有许多和我一样的小孩子被老师带领着,一个牵着一个的衣角,从窗外走过.现在回想起来,不知道从他们的角度看来,玻璃窗里面的我,会不会是一幅很孤独的样子.
当然不平凡的人生只是暂时的,我最终没有逃离进入某个集体(或者说团体、集团、集合什么的)的命运,从小学一年级开始之后,我的经历就和那群窗外的孩子们没有什么不同了,我们进入班级、社团、协会、公司hh等等一系列各式各样的集体,可以说大部分时候都没得选择mm正如每一个人都经历过的那样,你必须加入某个集体,否则你的人生就无法继续.因为在很多时候,集体的重要性要远远大于个体.例如,我们想要了解一个陌生人时,最常用的一句问话就是"你是哪儿的?"mm你的名字是什么无关紧要,一个陌生名字和另一个陌生的名字并没有什么不同,而重要的是你所属的集体是什么,它比你的名字更能准确描述你的形象.
同样,在网络游戏里,你所属公会也比你的ID重要得多.当我们在网络游戏建立一个新角色的时候,面对的是一个完全由陌生人组成的世界mm谁也不了解你,谁也不认识你,在诞生之初,我们是绝对孤单的mm和其他人都没有任何共同之处.所以我们需要加入公会,为的是孤单的我们能和这满世界的陌生人中的某一些人产生类似"血缘关系"的东西,产生某种联系,产生某种共同之处,以获得归属感、安全感,甚至荣誉感.而我们在寻求发展、遭遇危险、需要帮助的时候,需要借助这个后天"血缘"团体的力量.这就是公会对于玩家的价值所在.
而游戏厂商也致力于公会的发展,对他们而言,一切游戏内容和设计的终极目的就是尽可能久的把玩家固定在某个游戏世界里,要实现这个目的,仅凭游戏本身的魅力是不够的,所以必须借助其他玩家的力量.玩家们组成集体性质的"公会",在公会里,玩家会像紧密型分子结构一样,每个个体都牢牢吸引着许多其他个体,同时也被许多其他个体牢牢吸引着.这种吸引力使得玩家不会轻易离开所属的公会,当然也就不会轻易离开公会所属的游戏.
公会的出现和它在网络游戏中地位的提升,让游戏的性质发生了彻头彻尾的改变.最初,电子游戏创造了陪人类一起游戏的AI,使游戏成为一种孤独者的娱乐,是一个人找不到玩伴、或者不需要玩伴时的最佳消遣.不过,游戏公会改变了这种情况,它甚至正在将游戏的性质从一个极端带到了另一个极端:从一种孤独者逃避人群的自闭性质娱乐变成了一种不加入某个集体就没法继续下去的群体性质的娱乐.
随着网络游戏的发展,无论是厂商和玩家都越来越感觉到公会的重要性.而且,从目前的趋势来看,这种"重要性"甚至正朝"必要性"转化mm厂商要依靠公会来带动自身产品的人气、依靠公会对玩家(公会成员)产生黏着力,而普通玩家则必须依靠公会的力量,才能在游戏里获得生存、发展的机会.这种转化发展到极致,将使问题的性质发生根本性改变:不是游戏公会依赖于游戏和玩家存在,而是游戏和玩家依赖于游戏公会而存在.
从游戏厂商这面来说,最大的威胁是公会的"跨游戏倾向"越来越明显,这点我们在前面的采访中都已经看到了.如果公会可以脱离一款游戏而独立存在,那么无论其内部的黏着力是多么的强,都不会转化为游戏厂商所需要的那种玩家与游戏之间的黏着力,这几乎是动摇了厂商们当初设计公会的根本.更糟糕的是,如果说游戏厂商是游戏世界里的"神"的话,那么当玩家这些"凡人"的集合体足够团结、足够强大的时候,他们就有了挑战和凌驾"神"的力量.假设游戏公会真的发展到如此地步,也许游戏厂商们就要重新考虑一下,依靠鼓励公会的设定来增加游戏黏着力的办法是否真的明智.
而对于玩家而言,依赖游戏公会带来的是对游戏自由度的限制.虽然在公会里没有现实中的强制力来让玩家服从集体的权力,我们甚至可以选择根本不服从.但是,公会对于玩家来说,绝不仅仅是一个发号施令的会长或队长,而是在这款游戏里建立起来的绝大部分人际关系成果,所以,我们不能完全无视公会的规则和权力,而且,一个愿意付出更多服从的成员,将得到更丰厚的回报,这两点就是我们愿意让公会限制我们游戏自由度的精神原因和物质原因.而从现实世界的眼光来看,对游戏自由度的限制同时也是对现实世界里自由度的限制mm你不能按照自己的意愿离开游戏回到现实世界(也许每个玩家都遇到过这种情况吧,游戏公会的发展让这种情况日益严重),这种情况会使游戏导致的恶性后果变本加利,当我们在争取公会这个集体里的利益时,很可能会失掉在其他许多集体mm学校、公司、家庭等等里的利益.
可是,无论是游戏厂商还是玩家,好像没有人试图阻止游戏公会这种集体向极致形式发展.无论从黏着力、强制力还是规模各方面来看,公会都在变得越来越巨大化.最近总是听到有人抱怨说,在游戏里的公会活动"就像上班",而在我身边的许多朋友,公会活动甚至比上班还要准时.
我想,当娱乐最终变成上班的时候,我们还需要游戏公会吗?
摘自:《家用电脑与游戏》2006年08月号 总第144期
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